Przejdź do treści głównej
Nowe ogłoszenia i nabory Sprawdź aktualne projekty Fundacji Dołącz jako partner lub wolontariusz Wesprzyj nasze działania Nowe ogłoszenia i nabory Sprawdź aktualne projekty Fundacji Dołącz jako partner lub wolontariusz Wesprzyj nasze działania
Wróć do projektów
Historia lokalna W realizacji

Dzikowiec na Tropie Pamięci

Historia Dzikowca wyjdzie z archiwów, rodzinnych albumów i wspomnień mieszkańców prosto w teren. Uczestnicy odkryją lokalne postacie, miejsca pamięci i wydarzenia, rozwiązując zagadki oraz skanując kody QR.

  • historia
  • patriotyzm
  • gra terenowa
Dzikowiec na Tropie Pamięci
Termin realizacji01.07.2026 – 31.10.2026
Miejsce realizacjiDzikowiec · Gmina Dzikowiec
OdbiorcyDzieci, młodzież, dorośli i seniorzy · 50 osób
Wartość projektu9 540,00 zł
Informacje o projekcie

Podstawowe dane projektu

Nazwa projektu
Dzikowiec na Tropie Pamięci
Cel projektu
Celem projektu jest opracowanie i przeprowadzenie terenowej gry edukacyjnej, która pozwoli mieszkańcom odkrywać historię Dzikowca poprzez lokalne postacie, miejsca pamięci, zadania, kody QR i rodzinny spacer po gminie. Projekt ma zwiększyć wiedzę o lokalnym dziedzictwie, wzmacniać tożsamość mieszkańców oraz pokazać, że patriotyzm zaczyna się od znajomości miejsca, w którym żyjemy.
Nazwa konkursu
Konkurs mikrodotacyjny NOWEFIO 2026
Program
Rządowy Program Fundusz Inicjatyw Obywatelskich NOWEFIO na lata 2021-2030
Instytucja finansująca
Narodowy Instytut Wolności – Centrum Rozwoju Społeczeństwa Obywatelskiego
Instytucja zarządzająca
Narodowy Instytut Wolności – Centrum Rozwoju Społeczeństwa Obywatelskiego
Operator programu
Federacja Patriotyczna
Lider projektu
Fundacja Impulsu Społecznego
Kwota całkowita
9 540,00 zł
Typ finansowania
Dotacja
Wartość dofinansowania
8 500,00 zł
Wkład własny
1 040,00 zł
Transparentność

Finansowanie i oznaczenia

Logotypy instytucji finansujących i partnerów
Opis projektu

Opis i działania

Gra terenowa

Dzikowiec na tropie pamięci

10 punktów, lokalne historie i wspólne hasło finałowe.

Uruchamiamy grę…

Historia nie zawsze zaczyna się w podręczniku. Czasem kryje się w starej fotografii, rodzinnej opowieści albo zapomnianym miejscu. Można ją znaleźć przy kościele, szkole, remizie OSP, na cmentarzu lub pod tablicą pamięci.

„Dzikowiec na tropie pamięci” zamienia lokalną historię w terenową przygodę. Powstaje edukacyjna gra prowadząca przez miejsca ważne dla mieszkańców gminy. Trasa obejmie co najmniej 10 punktów związanych z historią, pamięcią i życiem lokalnej wspólnoty.

Lokalna historia opowiedziana przez miejsca

Na trasie znajdą się m.in. kościół, plebania, szkoła, remiza OSP i cmentarz. Uczestnicy dotrą również do wybranych pomników i tablic pamięci.

Każdy punkt pokaże inny fragment historii Dzikowca. Jedne opowieści będą dotyczyć życia religijnego, inne edukacji, służby lub działalności społecznej. Ważne miejsce zajmą także doświadczenia wojny i okresu powojennego.

Materiały powstaną na podstawie lokalnych opracowań, fotografii i wspomnień. Pomocne będą również rozmowy z osobami, które znają historię miejscowości. Dzięki temu gra połączy wiedzę ze źródeł z pamięcią mieszkańców.

Gra zamiast zwykłej lekcji

Uczestnicy nie otrzymają długich tekstów do przeczytania. Dostaną kartę gry i samodzielnie ruszą w trasę.

W kolejnych punktach będą rozpoznawać postacie na podstawie krótkich biogramów. Dopasują osoby do miejsc i ułożą wydarzenia na osi czasu. Odczytają symbole z pomników oraz tablic pamięci. Rozwiążą zagadki historyczne i zeskanują kody QR. Kolejne odpowiedzi doprowadzą ich do hasła finałowego.

Zadania mają być proste, angażujące i zrozumiałe. Liczyć się będzie spostrzegawczość, współpraca i ciekawość lokalnej historii.

Ludzie, którzy tworzyli Dzikowiec

Sercem gry będą karty postaci. Powstanie co najmniej sześć biogramów osób lub grup związanych z gminą.

Uczestnicy poznają duchownych, nauczycieli, społeczników i żołnierzy. Wśród bohaterów znajdą się także rzemieślnicy, druhowie OSP oraz świadkowie historii. Ważne będą osoby, które pracowały dla swojej miejscowości i jej mieszkańców.

Każda karta pokaże najważniejsze fakty z życia danej postaci. Wskaże też miejsce, z którym była związana. Wyjaśni również, dlaczego warto zachować o niej pamięć.

Nie chodzi o samą listę nazwisk i dat. Gra pokaże konkretne decyzje, działania i postawy. To właśnie one budowały lokalną wspólnotę.

Patriotyzm bez patosu

Projekt przedstawia patriotyzm w prosty i bliski mieszkańcom sposób. Nie opiera go na wielkich hasłach.

Patriotyzm oznacza tutaj znajomość historii własnej miejscowości. To także szacunek dla poprzednich pokoleń i troska o miejsca pamięci. Ważna jest również odpowiedzialność za wspólnotę, w której żyjemy.

Historia Polski zostanie pokazana przez losy małej miejscowości. Uczestnicy zobaczą ją w dziejach rodzin, parafii, szkoły i OSP. Odkryją także znaczenie lokalnych bohaterów, cmentarzy, pomników i tablic pamięci.

Gra dla dzieci, rodzin i seniorów

„Dzikowiec na tropie pamięci” jest tworzony przede wszystkim dla dzieci i młodzieży. Udział będą mogły wziąć również rodziny, dorośli mieszkańcy oraz seniorzy.

Dla młodych osób będzie to aktywna lekcja historii. Zamiast siedzieć w ławce, samodzielnie odkryją miejsca i postacie.

Rodziny otrzymają pomysł na wspólny spacer. Gra może też rozpocząć rozmowę o historii domu, sąsiadów lub całej miejscowości.

Seniorzy będą mogli dzielić się własnymi wspomnieniami. Ich wiedza pomoże uzupełnić historie zapisane w dokumentach i kronikach.

Otwarte wydarzenie dla mieszkańców

W grze terenowej weźmie udział co najmniej 50 osób. Trasę będzie można przejść indywidualnie, rodzinnie albo drużynowo.

Każdy uczestnik otrzyma kartę gry. Następnie odwiedzi kolejne punkty, wykona zadania i zbierze wskazówki. Ostatnim etapem będzie odkrycie hasła finałowego.

Przed wydarzeniem cała trasa zostanie dokładnie sprawdzona. Weryfikacja obejmie zadania, oznaczenia, linki i kody QR. Sprawdzona zostanie także dostępność poszczególnych miejsc.

Co pozostanie po projekcie?

Efektem projektu będzie nie tylko jedno wydarzenie. Powstanie kompletna gra terenowa z trasą, kartami postaci, opisami miejsc, kodami QR, kartą uczestnika i scenariuszem. Gotowe będą również zadania terenowe, hasło finałowe, podstrona internetowa oraz materiały do pobrania.

Całość pozostanie dostępna dla szkół, rodzin i lokalnych instytucji. Skorzystają z niej także parafia, OSP, biblioteka i świetlice.

Gra będzie mogła wracać podczas lekcji historii i spacerów edukacyjnych. Sprawdzi się również podczas spotkań rodzinnych, wydarzeń patriotycznych i kolejnych inicjatyw lokalnych. Z czasem trasę będzie można rozbudować o nowe miejsca, postacie i opowieści.

„Dzikowiec na tropie pamięci” wyciąga lokalną historię z kronik, albumów i wspomnień. Przenosi ją w teren, gdzie można naprawdę ruszyć jej śladem.

Harmonogram

Etapy projektu

  1. W realizacji

    Przygotowanie gry i opracowanie materiałów

    sierpień 2026

    Wybór min. 10 punktów trasy, zebranie materiałów historycznych oraz opracowanie kart postaci, opisów miejsc, zadań, scenariusza gry, karty uczestnika, kodów QR i treści na podstronę projektu.

  2. Przed nami

    Promocja gry i informowanie mieszkańców

    wrzesień 2026

    Przygotowanie i dystrybucja materiałów promocyjnych: min. 10 grafik, rolki do mediów społecznościowych, około 20 plakatów i 150 ulotek. Promocja będzie prowadzona we współpracy z lokalnymi szkołami, gminą, parafiami, OSP, biblioteką i świetlicami.

  3. Przed nami

    Przeprowadzenie gry terenowej

    październik 2026

    Organizacja otwartej i bezpłatnej gry terenowej dla minimum 50 osób. Uczestnicy przejdą trasę, poznają lokalne postacie i miejsca, wykonają zadania, zeskanują kody QR oraz odkryją hasło finałowe.

  4. Przed nami

    Podsumowanie projektu i udostępnienie efektów

    październik 2026

    Podsumowanie gry, prezentacja wybranych postaci i miejsc, wręczenie podziękowań oraz zebranie opinii uczestników. Materiały zostaną udostępnione mieszkańcom, szkołom i lokalnym instytucjom do dalszego wykorzystania.

Inne formy wsparcia