Opis i działania
Dzikowiec na tropie pamięci
10 punktów, lokalne historie i wspólne hasło finałowe.
Historia nie zawsze zaczyna się w podręczniku. Czasem kryje się w starej fotografii, rodzinnej opowieści albo zapomnianym miejscu. Można ją znaleźć przy kościele, szkole, remizie OSP, na cmentarzu lub pod tablicą pamięci.
„Dzikowiec na tropie pamięci” zamienia lokalną historię w terenową przygodę. Powstaje edukacyjna gra prowadząca przez miejsca ważne dla mieszkańców gminy. Trasa obejmie co najmniej 10 punktów związanych z historią, pamięcią i życiem lokalnej wspólnoty.
Lokalna historia opowiedziana przez miejsca
Na trasie znajdą się m.in. kościół, plebania, szkoła, remiza OSP i cmentarz. Uczestnicy dotrą również do wybranych pomników i tablic pamięci.
Każdy punkt pokaże inny fragment historii Dzikowca. Jedne opowieści będą dotyczyć życia religijnego, inne edukacji, służby lub działalności społecznej. Ważne miejsce zajmą także doświadczenia wojny i okresu powojennego.
Materiały powstaną na podstawie lokalnych opracowań, fotografii i wspomnień. Pomocne będą również rozmowy z osobami, które znają historię miejscowości. Dzięki temu gra połączy wiedzę ze źródeł z pamięcią mieszkańców.
Gra zamiast zwykłej lekcji
Uczestnicy nie otrzymają długich tekstów do przeczytania. Dostaną kartę gry i samodzielnie ruszą w trasę.
W kolejnych punktach będą rozpoznawać postacie na podstawie krótkich biogramów. Dopasują osoby do miejsc i ułożą wydarzenia na osi czasu. Odczytają symbole z pomników oraz tablic pamięci. Rozwiążą zagadki historyczne i zeskanują kody QR. Kolejne odpowiedzi doprowadzą ich do hasła finałowego.
Zadania mają być proste, angażujące i zrozumiałe. Liczyć się będzie spostrzegawczość, współpraca i ciekawość lokalnej historii.
Ludzie, którzy tworzyli Dzikowiec
Sercem gry będą karty postaci. Powstanie co najmniej sześć biogramów osób lub grup związanych z gminą.
Uczestnicy poznają duchownych, nauczycieli, społeczników i żołnierzy. Wśród bohaterów znajdą się także rzemieślnicy, druhowie OSP oraz świadkowie historii. Ważne będą osoby, które pracowały dla swojej miejscowości i jej mieszkańców.
Każda karta pokaże najważniejsze fakty z życia danej postaci. Wskaże też miejsce, z którym była związana. Wyjaśni również, dlaczego warto zachować o niej pamięć.
Nie chodzi o samą listę nazwisk i dat. Gra pokaże konkretne decyzje, działania i postawy. To właśnie one budowały lokalną wspólnotę.
Patriotyzm bez patosu
Projekt przedstawia patriotyzm w prosty i bliski mieszkańcom sposób. Nie opiera go na wielkich hasłach.
Patriotyzm oznacza tutaj znajomość historii własnej miejscowości. To także szacunek dla poprzednich pokoleń i troska o miejsca pamięci. Ważna jest również odpowiedzialność za wspólnotę, w której żyjemy.
Historia Polski zostanie pokazana przez losy małej miejscowości. Uczestnicy zobaczą ją w dziejach rodzin, parafii, szkoły i OSP. Odkryją także znaczenie lokalnych bohaterów, cmentarzy, pomników i tablic pamięci.
Gra dla dzieci, rodzin i seniorów
„Dzikowiec na tropie pamięci” jest tworzony przede wszystkim dla dzieci i młodzieży. Udział będą mogły wziąć również rodziny, dorośli mieszkańcy oraz seniorzy.
Dla młodych osób będzie to aktywna lekcja historii. Zamiast siedzieć w ławce, samodzielnie odkryją miejsca i postacie.
Rodziny otrzymają pomysł na wspólny spacer. Gra może też rozpocząć rozmowę o historii domu, sąsiadów lub całej miejscowości.
Seniorzy będą mogli dzielić się własnymi wspomnieniami. Ich wiedza pomoże uzupełnić historie zapisane w dokumentach i kronikach.
Otwarte wydarzenie dla mieszkańców
W grze terenowej weźmie udział co najmniej 50 osób. Trasę będzie można przejść indywidualnie, rodzinnie albo drużynowo.
Każdy uczestnik otrzyma kartę gry. Następnie odwiedzi kolejne punkty, wykona zadania i zbierze wskazówki. Ostatnim etapem będzie odkrycie hasła finałowego.
Przed wydarzeniem cała trasa zostanie dokładnie sprawdzona. Weryfikacja obejmie zadania, oznaczenia, linki i kody QR. Sprawdzona zostanie także dostępność poszczególnych miejsc.
Co pozostanie po projekcie?
Efektem projektu będzie nie tylko jedno wydarzenie. Powstanie kompletna gra terenowa z trasą, kartami postaci, opisami miejsc, kodami QR, kartą uczestnika i scenariuszem. Gotowe będą również zadania terenowe, hasło finałowe, podstrona internetowa oraz materiały do pobrania.
Całość pozostanie dostępna dla szkół, rodzin i lokalnych instytucji. Skorzystają z niej także parafia, OSP, biblioteka i świetlice.
Gra będzie mogła wracać podczas lekcji historii i spacerów edukacyjnych. Sprawdzi się również podczas spotkań rodzinnych, wydarzeń patriotycznych i kolejnych inicjatyw lokalnych. Z czasem trasę będzie można rozbudować o nowe miejsca, postacie i opowieści.
„Dzikowiec na tropie pamięci” wyciąga lokalną historię z kronik, albumów i wspomnień. Przenosi ją w teren, gdzie można naprawdę ruszyć jej śladem.
